Шрифт Кириллица высота 8 px




      Write_8px


  void Write_8px (char latters[40], int x1, int y1) 

// Функция для рисования заглавных русских букв. Высотой 8px.
// Функция принимает заглавные латинские буквы, без пробелов и прочих знаков,
// Оканчивается слово добавлением символа "ноль". 
// Пример: Write_8px ("TEKST0", 180, 135);

// A - A;   J - Ж;   N - Н;   F - Ф;  y - Ы;    
// B - Б;   Z - З;   О - О;   H - Х;  b - Ь; 
// V - В;   I - И;   P - П;   Q - Ц;  e - Э; 
// G - Г;   i - Й;   R - Р;   с - Ч;  u - Ю;
// D - Д;   K - K;   S - С;   w - Ш;  Y - Я.        
// E - E;   L - Л;   Т - Т;   W - Щ;        
// ~ - Ё;   M - M;   U - У;   j - Ъ;     

{ 
  int p=-8; //Межбуквенный интервал (Начинаем с -9,так как первый же цикл прибавит 9px)
  byte a;    //Переменная для подсчета количества переданных в функцию символов. 
  byte z=0;    
  
{for (a=0;latters[a]!='0';a++);} // Подсчитываем символы в массиве, перебирая значения, 
                                 // пока не доходим до стоп-символа '0'
     
    for (z=0; z < a; z++)    // Основной блок и счетик. 
                             // Переберает буквы в массиве аргументе функции. 
    {
    if (latters[z] == 'A')         
    {p=p+8;                  // Переменная для сдвига следующего символа вправо по оси Х. 
                             // В некоторых буквах подстроена вручную. 
                                          
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+3,4); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+3,4);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+5,3);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawPixel (x1+p+2, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+p+5, y1+2);             
    }
    
    if (latters[z] == 'B')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+5,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,3);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,2);               
    }
    
    if (latters[z] == 'V')         
    {p=p+7;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+2,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+5,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,1);                    
    }
    
    if (latters[z] == 'G')         
    {p=p+6;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
    }
    
    if (latters[z] == 'D')         
    {p=p+7;                                           
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+6,5); 
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+7,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+7,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+2,3); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+2,3);      
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+1,x1+4+p,y1+2);              
    }
    
    if (latters[z] == 'E')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,3);                   
    }
    
    if (latters[z] == '~')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,3);
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1-1);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1-1);                   
    }
    
    if (latters[z] == 'J')         
    {p=p+9;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+0+p,y1+6,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+6,1);    
     myGLCD.drawPixel (x1+0+p, y1+1);
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+6+p, y1+1);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+2); 
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+5);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+5);
     myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+4,x1+4+p,y1+3); 
    }
    
    if (latters[z] == 'Z')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+2,1); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+5,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,2);    
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+4); 
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+6);                         
    }

    if (latters[z] == 'I')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+5);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+4); 
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+3);                         
    }

    if (latters[z] == 'i')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+5);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+4); 
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+3); 
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+0);                         
    }
    
    if (latters[z] == 'K')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+4);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+3); 
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+1);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+5); 
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+6);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+7);                         
    }

    if (latters[z] == 'L')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+4,3);
     myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+1,1);     
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+7);                         
    }

    if (latters[z] == 'M')         
    {p=p+9;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+0+p,y1+4,3);         
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+4,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,2);     
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+3,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+2);                          
    }

    if (latters[z] == 'N')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,6);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,2);                               
    }

    if (latters[z] == 'O')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+2,4);         
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+2,4);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,2);
    }

    if (latters[z] == 'P')         
    {p=p+7;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,6);         
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,6);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,2);                          
    }

    if (latters[z] == 'R')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+2,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,2);     
    }

    if (latters[z] == 'S')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+2,4);         
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,2);    
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+6);                          
    }

    if (latters[z] == 'T')         
    {p=p+7;                                            
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,5);    
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+1,4);                          
    }

    if (latters[z] == 'U')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,1); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+4,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+7,1);     
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+3);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+4); 
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+6);  
    }

    if (latters[z] == 'F')         
    {p=p+9;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+0+p,y1+3,2); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+3,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+1,6);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+2,4);     
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+6,4);   
    }

    if (latters[z] == 'H')         
    {p=p+7;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,1); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+6,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+6,1);     
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+3);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+3);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+4);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+5);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+5);   
    }

    if (latters[z] == 'Q')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,5);     
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,4);     
     myGLCD.drawPixel (x1+6+p, y1+8);       
    }

    if (latters[z] == 'b')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+5,1);     
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+7,2);              
    }

    if (latters[z] == 'y')         
    {p=p+9;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+0+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+5,1);     
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,6);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+4,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+7,2);          
    }

    if (latters[z] == 'j')         
    {p=p+9;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+5,1);     
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+7,2);
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+1);
     myGLCD.drawPixel (x1+0+p, y1+1);                
    }

    if (latters[z] == 'c')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,2); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,6);     
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+4,2);           
    }

    if (latters[z] == 'w')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,5); 
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,4);     
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+7,4);            
    }

    if (latters[z] == 'W')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,5); 
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,4);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+1,5);     
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+7,5);     
     myGLCD.drawPixel (x1+6+p, y1+8);       
    }

    if (latters[z] == 'e')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+2,4); 
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+7,2);     
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,1);     
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+2);
     myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+6);       
    }

    if (latters[z] == 'u')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,4);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+2,4);          
     myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+7,1);
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+4);        
    }

    if (latters[z] == 'Y')         
    {p=p+8;                                           
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,6); 
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+2,1);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,2);           
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+5);
     myGLCD.drawPixel (x1+3+p, y1+6);
     myGLCD.drawPixel (x1+2+p, y1+7);        
    }
 }
}
  
  

       Функции


   1. Графические.

    Зависимость: UTFT

   Cчетчик, один разряд (10 x 15 px )
    Зависимость: UTFT









   Изготовление рекламы Изготовление мебели  Общестроительные работы 3D моделирование       Статьи
  Благоустройство тер.
   Общее портфолио    Мебель для мастерской   Установка бордюров   Портфолио   Контакты
   Наружняя реклама       Фасадные работы   Модели   Образец договора
   Внутреняя реклама       Утепление гаража   Инфо
   Таблички, наклейки       Косметический ремонт   Фото г.Надым
  Бетонные работы   Фото пригороды г.Надым