Счетчик 2х разрядных чисел (4х7 px)




      small_counter


    int small_counter 
      (int x, int y, byte count_number, boolean i, int r, int g, int b)          
                                             
                                            // Счетчик 2х разрядных чисел 4х7 px.
   {                                        // При вызове функции i=0
     byte a,c;                              // r,g,b цвет цифр счетчика 
                                            // x, y - начальные координаты счетчика
   
     a = count_number % 10 ;                // Единицы счетчика.
     c = (count_number /10) % 10 ;          // Десятки счетчик
   
    myGLCD.setColor(VGA_BLACK);             // Выбираем черный (цвет фона)
    myGLCD.fillRect(x,y-1,x+4,y+9);         // Закрашиваем место будующей цифры, 
                                            // с запасом по 1 px сверху и снизу. 
    
    myGLCD.setColor(r,g,b);                 // Выбираем цвет цифры.
   {
      if (a == 1)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+3,y+1,6);
    myGLCD.drawPixel (x+2, y+2);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+3);   
   } 
      if (a == 2)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,2);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+5,1);
    myGLCD.drawHLine (x+1,y+7,3);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+2);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+6);   
   } 
      if (a == 3)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,1);
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+5,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+2);
    myGLCD.drawPixel (x+3, y+4);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+6);   
   } 
     if (a == 4)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+3,y+1,6);
    myGLCD.drawVLine (x+2,y+2,1);
    myGLCD.drawHLine (x+1,y+5,3);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+4);
   }
     if (a == 5)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+4,2);
    myGLCD.drawHLine (x+1,y+1,3);
    myGLCD.drawHLine (x+1,y+3,2);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+6);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+2);   
   }
     if (a == 6)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+1,y+2,4);
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+5,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+4,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);
    myGLCD.drawPixel (x+4, y+2);   
   }
     if (a == 7)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,1);
    myGLCD.drawVLine (x+3,y+3,2);
    myGLCD.drawVLine (x+2,y+5,2);
    myGLCD.drawHLine (x+1,y+1,3);     
   }
     if (a == 8)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+1,y+2,1);
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,1);
    myGLCD.drawVLine (x+1,y+5,1);
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+5,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+4,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);   
   }
     if (a == 9)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,4);
    myGLCD.drawVLine (x+1,y+2,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+4,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);
    myGLCD.drawPixel (x+1, y+6);   
   }
     if (a == 0)
   { 
    myGLCD.drawVLine (x+1,y+2,4);
    myGLCD.drawVLine (x+4,y+2,4);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+1,1);
    myGLCD.drawHLine (x+2,y+7,1);
   }

     if (i==1){return 0;};  
     if (c==0){return 0;}; 
    }
  
     small_counter (x-6, y, c+10, 1, r,g,b);   
    }
   

       Функции


   1. Графические.

    Зависимость: UTFT

   Cчетчик, один разряд (10 x 15 px )
    Зависимость: UTFT









   Изготовление рекламы Изготовление мебели  Общестроительные работы 3D моделирование       Статьи
  Благоустройство тер.
   Общее портфолио    Мебель для мастерской   Установка бордюров   Портфолио   Контакты
   Наружняя реклама       Фасадные работы   Модели   Образец договора
   Внутреняя реклама       Утепление гаража   Инфо
   Таблички, наклейки       Косметический ремонт   Фото г.Надым
  Бетонные работы   Фото пригороды г.Надым