|
counter
int counter (int x, int y, byte count_number) //Функция счетчик. Один разряд. 10 x 15 px
{ // x,y - начальные координаты счетчика
myGLCD.setColor(VGA_BLACK); // Выбираем черный (цвет фона)
myGLCD.fillRect(x,y,x+10,y+15); // Закрашиваем место будующей цифры
myGLCD.setColor(VGA_WHITE); // Выбираем цвет цифры.
if (count_number == 1)
{
myGLCD.fillRect (x+2,y+14,x+10,y+15);
myGLCD.fillRect (x+6,y+13,x+8,y+1);
myGLCD.fillRect (x+2,y+4,x+5,y+3);
myGLCD.drawHLine (x+4,y+2,1);
myGLCD.drawPixel (x+1, y+4);
}
if (count_number == 2)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+5,x+3,y+2);
myGLCD.fillRect (x+8,y+6,x+10,y+3);
myGLCD.fillRect (x+1,y+15,x+10,y+14);
myGLCD.drawHLine (x+3,y+1,5);
myGLCD.drawHLine (x+4,y+2,6);
myGLCD.drawHLine (x+8,y+13,2);
myGLCD.drawLine(x+1,y+12,x+7,y+6);
myGLCD.drawLine(x+1,y+13,x+7,y+7);
myGLCD.drawLine(x+2,y+13,x+8,y+7);
myGLCD.drawLine(x+3,y+13,x+9,y+7);
}
if (count_number == 3)
{
myGLCD.fillRect (x+7,y+5,x+10,y+3);
myGLCD.fillRect (x+4,y+8,x+7,y+7);
myGLCD.fillRect (x+7,y+13,x+10,y+10);
myGLCD.drawHLine (x+3,y+1,5);
myGLCD.drawHLine (x+2,y+2,7);
myGLCD.drawHLine (x+1,y+3,2);
myGLCD.drawHLine (x+6,y+6,3);
myGLCD.drawHLine (x+6,y+9,3);
myGLCD.drawHLine (x+1,y+13,2);
myGLCD.drawHLine (x+2,y+14,7);
myGLCD.drawHLine (x+3,y+15,5);
}
if (count_number == 4)
{
myGLCD.fillRect (x+7,y+1,x+9,y+7);
myGLCD.fillRect (x+1,y+9,x+10,y+8);
myGLCD.fillRect (x+6,y+13,x+9,y+10);
myGLCD.fillRect (x+3,y+15,x+10,y+14);
myGLCD.drawLine (x+1,y+6,x+6,y+1);
myGLCD.drawLine (x+1,y+7,x+6,y+2);
myGLCD.drawLine (x+2,y+7,x+6,y+3);
}
if (count_number == 5)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+2,x+10,y+1);
myGLCD.fillRect (x+1,y+6,x+4,y+3);
myGLCD.fillRect (x+8,y+14,x+10,y+8);
myGLCD.fillRect (x+1,y+13,x+3,y+12);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+7,8);
myGLCD.drawHLine(x+5,y+6,4);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+14,5);
myGLCD.drawHLine(x+4,y+15,4);
}
if (count_number == 6)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+13,x+3,y+3);
myGLCD.fillRect (x+8,y+4,x+10,y+2);
myGLCD.fillRect (x+8,y+14,x+10,y+10);
myGLCD.drawHLine(x+3,y+1,5);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+2,5);
myGLCD.drawHLine(x+4,y+8,5);
myGLCD.drawHLine(x+4,y+9,6);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+14,5);
myGLCD.drawHLine(x+3,y+15,5);
}
if (count_number == 7)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+4,x+3,y+1);
myGLCD.fillRect (x+4,y+2,x+10,y+1);
myGLCD.fillRect (x+8,y+5,x+10,y+3);
myGLCD.fillRect (x+7,y+7,x+9,y+6);
myGLCD.fillRect (x+6,y+10,x+8,y+8);
myGLCD.fillRect (x+4,y+15,x+7,y+11);
myGLCD.drawPixel (x+5, y+10);
}
if (count_number == 8)
{
myGLCD.fillRect (x+3,y+1,x+8,y+2);
myGLCD.fillRect (x+2,y+6,x+3,y+2);
myGLCD.fillRect (x+8,y+2,x+9,y+6);
myGLCD.fillRect (x+4,y+7,x+7,y+6);
myGLCD.fillRect (x+1,y+14,x+3,y+9);
myGLCD.fillRect (x+8,y+14,x+10,y+9);
myGLCD.fillRect (x+3,y+15,x+8,y+14);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+8,7);
myGLCD.drawVLine(x+1,y+3,2);
myGLCD.drawVLine(x+10,y+3,2);
}
if (count_number == 9)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+7,x+3,y+2);
myGLCD.fillRect (x+3,y+1,x+8,y+2);
myGLCD.fillRect (x+8,y+2,x+10,y+13);
myGLCD.fillRect (x+3,y+8,x+7,y+7);
myGLCD.fillRect (x+1,y+14,x+3,y+12);
myGLCD.drawHLine(x+4,y+14,5);
myGLCD.drawHLine(x+3,y+15,5);
}
if (count_number == 0)
{
myGLCD.fillRect (x+1,y+13,x+3,y+3);
myGLCD.fillRect (x+8,y+13,x+10,y+3);
myGLCD.drawHLine(x+3,y+1,5);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+2,7);
myGLCD.drawHLine(x+2,y+14,7);
myGLCD.drawHLine(x+3,y+15,5);
}
}
|
|