Шрифт Кириллица высота 15 px




  Шрифт представляет собой переработанный старый советский шрифт, который повместно использовался на шильдиках, в маркировке приборов и пр. Все буквы заглавные, размер 10 х 15 px

  Буквы под собой не изменяют фон.

15px - верхний вариант.
8px - нижний вариант

      Write_15px


 
 void Write_15px (char latters[40], int x1, int y1) 

//  Функция для рисования заглавных русских букв.
//  Функция принимает заглавные латинские буквы, без пробелов и прочих знаков,
//  Оканчивается слово добавлением символа "ноль". 
//  х1 и y1 - начальное положение 
//  Пример: Write_15px ("TEKST0", 180, 135);
//  Цвет шрифта устанавливается функцией myGLCD.setColor, перед вызовом функции.

//  A - A;   J - Ж;   N - Н;   F - Ф;  y - Ы;    
//  B - Б;   Z - З;   О - О;   H - Х;  b - Ь; 
//  V - В;   I - И;   P - П;   Q - Ц;  e - Э; 
//  G - Г;   i - Й;   R - Р;   с - Ч;  u - Ю;
//  D - Д;   K - K;   S - С;   w - Ш;  Y - Я.        
//  E - E;   L - Л;   Т - Т;   W - Щ;        
//  ~ - Ё;   M - M;   U - У;   j - Ъ;     

{ 
  int p=-13;  // Межбуквенный интервал (Начинаем с -13,так как первый же цикл прибавит 13px)
  byte a;      // Переменная для подсчета количества переданных в функцию символов. 
  byte z=0;    
  
{for (a=0;latters[a]!='0';a++);} //Подсчитываем символы в массиве, перебирая значения, 
                                 //пока не доходим до стоп-символа '0'
     
    for (z=0; z < a; z++) //Основной блок и счетик. Переберает буквы в массиве аргументе функции. 
  {
       if (latters[z] == 'A')         
    {p=p+13;                         // Переменная для сдвига следующего символа вправо по оси Х. 
                                     // В некоторых буквах подстроена вручную.
                                     
      myGLCD.fillRect  (x1+4+p,y1+10,x1+7+p,y1+11);
      myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+6+p,y1+5);      
      myGLCD.drawVLine (x1+p,y1+13,1); 
      myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+11,3);  
      myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+8,6);
      myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+5,6);
      myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+3,4);      
      myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+3,4);
      myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+5,6);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+8,6);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+11,3);
      myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+13,1);        
      }
       
    if (latters[z] == 'B')         
     { 
      p=p+13;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+2,x1+3+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+11,x1+11+p,y1+10);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+7,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+8,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+9+p,y1+9,2);
      myGLCD.drawHLine (x1+9+p,y1+12,2);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+13,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+14,4);      
      }
    
     if (latters[z] == 'V')         
      { 
      p=p+13;
      myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+2,x1+2+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+3,x1+10+p,y1+5);
      myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+9,x1+9+p,y1+8);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+12,x1+8+p,y1+13);
      myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+14,x1+7+p,y1+13);
      myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+8,x1+7+p,y1+7);
      myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+1,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+2,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+8+p,y1+6,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+10,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+9,3);
      myGLCD.drawPixel (x1+8+p, y1+3);
      }
    
     if (latters[z] == 'G')         
      { 
      p=p+12;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+2,x1+3+p,y1+14);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,6);
      }
    
     if (latters[z] == 'D')         
      { 
      p=p+13;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+13,x1+8+p,y1+12);
      myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+10,x1+2+p,y1+11);
      myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+9,x1+4+p,y1+7);
      myGLCD.fillRect  (x1+4+p,y1+6,x1+5+p,y1+4);
      myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+3,x1+6+p,y1+1);
      myGLCD.fillRect  (x1+7+p,y1+2,x1+10+p,y1+1);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+3,x1+10+p,y1+13); 
      myGLCD.drawVLine (x1+p,y1+12,3);
      myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+12,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+12,3);        
      }
    
     if (latters[z] == 'E')         
      { 
      p=p+12;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+2,x1+3+p,y1+13);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+7,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+8,3);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+13,7);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+14,7);
      }
    
     if (latters[z] == '~')         
      { 
      p=p+12;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+2,x1+3+p,y1+13);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,5);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+7,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+8,3);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+13,7);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+14,7);
      myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1-1);
      myGLCD.drawPixel (x1+7+p, y1-1);  
      }    
    
     if (latters[z] == 'J')         
      { 
      p=p+13;     
      myGLCD.fillRect  (x1+6+p,y1+1,x1+7+p,y1+14);    
      myGLCD.drawLine  (x1+2+p,y1+1,x1+5+p,y1+4); 
      myGLCD.drawLine  (x1+2+p,y1+2,x1+5+p,y1+5);
      myGLCD.drawLine  (x1+8+p,y1+4,x1+11+p,y1+1); 
      myGLCD.drawLine  (x1+8+p,y1+5,x1+11+p,y1+2);      
      myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+12,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+11,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+10,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+9,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+8,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+8,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+9,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+10,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+11,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+12+p,y1+12,2);        
      }
    
     if (latters[z] == 'Z')         
      { 
      p=p+14;
      myGLCD.fillRect  (x1+6+p,y1+7,x1+7+p,y1+8);
      myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+4,1);
      myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+3,2);
      myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+2,7);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+1,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+7+p,y1+3,1);
      myGLCD.drawHLine (x1+7+p,y1+12,1);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+14,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+13,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+12,2);
      myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+11,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+3,10);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+3,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+6,3);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+10,2);
      }
    
     if (latters[z] == 'I')         
      { 
      p=p+13;
      myGLCD.fillRect (x1+1+p,y1+1,x1+2+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect (x1+9+p,y1+1,x1+10+p,y1+14);
      myGLCD.drawLine (x1+3+p,y1+9,x1+8+p,y1+4);
      myGLCD.drawLine (x1+3+p,y1+10,x1+8+p,y1+5); 
      }
    
     if (latters[z] == 'i')         
      { 
      p=p+13;
      myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+1,x1+2+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+1,x1+10+p,y1+14);
      myGLCD.drawLine  (x1+3+p,y1+9,x1+8+p,y1+4);
      myGLCD.drawLine  (x1+3+p,y1+10,x1+8+p,y1+5);
      myGLCD.drawHLine (x1+5+p,y1+1,1);
      myGLCD.drawPixel (x1+4+p,y1);
      myGLCD.drawPixel (x1+7+p,y1); 
      }
    
     if (latters[z] == 'K')         
      { 
      p=p+13;        
      myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+2,x1+2+p,y1+14);
      myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+6,3);
      myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+8,3);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+10,4);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+13,1);
      myGLCD.drawLine  (x1+3+p,y1+8,x1+10+p,y1+1);
      myGLCD.drawLine  (x1+3+p,y1+9,x1+10+p,y1+2);
      myGLCD.drawPixel (x1+6+p, y1+7);            
      }
    
     if (latters[z] == 'L')         
      { 
      p=p+14;
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+5,x1+3+p,y1+13);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+2,x1+10+p,y1+14);
      myGLCD.drawHLine (x1+0+p,y1+14,2);
      myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,1);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+3,1);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+6+p,y1+1,3);
      myGLCD.drawPixel (x1+1+p, y1+13);     
      }
    
     if (latters[z] == 'M')         
      { 
      p=p+14;     
      myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+5,x1+6+p,y1+6);
      myGLCD.drawVLine (x1+0+p,y1+2,12);
      myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,13);
      myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+2,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+3,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+4,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+4,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+3,1);
      myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+2,2);
      myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+1,13);
      myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+2,12);      
      }
    
     if (latters[z] == 'N')         
      { 
      p=p+13;      
      myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+1,x1+3+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect  (x1+4+p,y1+7,x1+8+p,y1+8);
      myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+1,x1+10+p,y1+14);
      }
    
     if (latters[z] == 'O')         
      { 
      p=p+10;
      myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+3,x1+4+p,y1+12);
      myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+3,x1+11+p,y1+12);
      myGLCD.drawHLine (x1+5+p,y1+1,4);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+2,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+13,6);
      myGLCD.drawHLine (x1+5+p,y1+14,4);
      myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+3);
      myGLCD.drawPixel (x1+9+p, y1+3);
      myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+12);
      myGLCD.drawPixel (x1+9+p, y1+12);
      }
    
    if (latters[z] == 'P')         
     { 
      p=p+15;
      myGLCD.fillRect (x1+p,y1+1,x1+1+p,y1+14);
      myGLCD.fillRect (x1+2+p,y1+1,x1+7+p,y1+2);
      myGLCD.fillRect (x1+8+p,y1+1,x1+9+p,y1+14);
     }
    
    if (latters[z] == 'R')         
     { 
     p=p+13;
     myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+4,x1+10+p,y1+5);
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+2,12);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,13);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+1,5);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+2,6);
     myGLCD.drawHLine (x1+8+p,y1+3,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+8+p,y1+6,2);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+7,7);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+8,6);      
     }
    
    if (latters[z] == 'S')         
     { 
     p=p+13;     
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+8+p,y1+2);
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+13,x1+8+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+2,x1+10+p,y1+3);
     myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+12,x1+10+p,y1+13);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+3,9);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+2,11);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+1,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+12,2);
     myGLCD.drawPixel (x1+10+p,y1+4);
     myGLCD.drawPixel (x1+10+p,y1+11);      
     }
    
    if (latters[z] == 'T')         
     {  
     p=p+13;     
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+3,x1+6+p,y1+14);
     myGLCD.drawHLine (x1+p,y1+1,11);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+2,9);       
     }
    
    if (latters[z] == 'U')         
     { 
     p=p+13;     
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+13,x1+5+p,y1+14);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+1,4);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+4,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+5,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+7,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+7,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+11,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+5,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+3,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+1,4);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+1,1);  
     }
    
    if (latters[z] == 'F')         
     { 
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+6,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+4,7);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+1,13);
     myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+1,13);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+5,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+12+p,y1+6,3);     
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+4,8);
     myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+3,5);
     myGLCD.drawHLine (x1+3+p,y1+11,8);
     myGLCD.drawHLine (x1+4+p,y1+12,5); 
     }
    
    if (latters[z] == 'H')         
     { 
     p=p+13;     
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+1,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+3,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+5,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+9,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+11,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+13,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+6,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+5,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+3,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+1,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+1,1);
     myGLCD.drawVLine (x1+8+p,y1+9,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+11,3);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+13,1);  
     }
    
    if (latters[z] == 'Q')         
     { 
     p=p+14;
     myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+1,x1+1+p,y1+11);
     myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+11,x1+9+p,y1+1);
     myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+15,x1+11+p,y1+14);
     myGLCD.drawHLine (x1+1+p,y1+12,9);
     myGLCD.drawHLine (x1+2+p,y1+13,9);
     }
    
    if (latters[z] == 'c')         
    { 
     p=p+13;     
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+6,x1+7+p,y1+7);
     myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+1,x1+9+p,y1+14);
     myGLCD.drawVLine (x1+1+p,y1+1,4);
     myGLCD.drawVLine (x1+2+p,y1+1,5);
    }
    
    if (latters[z] == 'w')         
     { 
     p=p+14;     
     myGLCD.fillRect  (x1+p,y1+1,x1+1+p,y1+13); 
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+6+p,y1+12);
     myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+1,x1+11+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+13,x1+10+p,y1+14);
     }
    
    if (latters[z] == 'W')         
     { 
     p=p+15;
     myGLCD.fillRect  (x1+p,y1+1,x1+1+p,y1+12);
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+6+p,y1+11);
     myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+1,x1+11+p,y1+11);
     myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+12,x1+12+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+11+p,y1+14,x1+12+p,y1+15); 
     }
    
    if (latters[z] == 'j')         
     { 
     p=p+14;
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+1,x1+4+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+6,x1+9+p,y1+7);
     myGLCD.fillRect  (x1+4+p,y1+13,x1+9+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+1,x1+2+p,y1+2);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+7,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+8,4);
     myGLCD.drawPixel (x1+9+p, y1+8);
     myGLCD.drawPixel (x1+9+p, y1+12);
     }
    
    if (latters[z] == 'y')         
     { 
     p=p+17;
     myGLCD.fillRect  (x1-1+p,y1+1,x1+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+10+p,y1+1,x1+11+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+p,y1+13,x1+4+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+6,x1+4+p,y1+7);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+7,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+8,4);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+8);
     myGLCD.drawPixel (x1+4+p, y1+12);
     }
    
    if (latters[z] == 'b')         
     {
     p=p+13; 
     myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+1,x1+3+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+4+p,y1+6,x1+8+p,y1+7);
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+13,x1+8+p,y1+14);
     myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+7,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+8,4);
     myGLCD.drawPixel (x1+8+p, y1+8);
     myGLCD.drawPixel (x1+8+p, y1+12);  
     }
    
    if (latters[z] == 'e')         
     { 
     p=p+13;
     myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+4,x1+3+p,y1+3);
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+2,x1+5+p,y1+3);
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+8+p,y1+2);
     myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+2,x1+10+p,y1+3);
     myGLCD.fillRect  (x1+6+p,y1+7,x1+9+p,y1+8);
     myGLCD.fillRect  (x1+9+p,y1+11,x1+10+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+13,x1+8+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+12,x1+5+p,y1+13);
     myGLCD.fillRect  (x1+2+p,y1+11,x1+3+p,y1+12);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+5,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+4,7);
     myGLCD.drawHLine (x1+9+p,y1+4,1);
     myGLCD.drawPixel (x1+8+p, y1+12);      
     }
    
    if (latters[z] == 'u')         
     { 
     p=p+15;
     myGLCD.fillRect  (x1+1+p,y1+1,x1+2+p,y1+14);
     myGLCD.fillRect  (x1+3+p,y1+7,x1+4+p,y1+8);
     myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+1,x1+10+p,y1+2);
     myGLCD.fillRect  (x1+8+p,y1+13,x1+10+p,y1+14);
     myGLCD.drawVLine (x1+5+p,y1+5,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+6+p,y1+3,9);
     myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+2,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+2,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+12+p,y1+3,9);
     myGLCD.drawVLine (x1+13+p,y1+5,5);
     myGLCD.drawVLine (x1+7+p,y1+11,2);
     myGLCD.drawVLine (x1+11+p,y1+11,2);     
     }
    
    if (latters[z] == 'Y')         
     { 
     p=p+13;
     myGLCD.fillRect  (x1+5+p,y1+1,x1+8+p,y1+2);      
     myGLCD.drawVLine (x1+9+p,y1+1,13);
     myGLCD.drawVLine (x1+10+p,y1+2,12);
     myGLCD.drawVLine (x1+4+p,y1+2,6);
     myGLCD.drawVLine (x1+3+p,y1+3,4);
     myGLCD.drawHLine (x1+5+p,y1+8,3);
     myGLCD.drawHLine (x1+6+p,y1+9,2);
     myGLCD.drawLine  (x1+2+p,y1+14,x1+6+p,y1+10);
     myGLCD.drawLine  (x1+3+p,y1+14,x1+7+p,y1+10); 
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+3);
     myGLCD.drawPixel (x1+5+p, y1+7); 
    }    
  }    
}

  
Основная страница.



       Функции


   1. Графические.

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT, iarduino_RTC


  2. Отдельные графические элементы.

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

     Зависимость: UTFT

      Схемы подключения


   Счетчик 2-х разрядных чисел (4 х 7 px)
    Зависимость: UTFT

   Cчетчик, один разряд (10 x 15 px )
    Зависимость: UTFT

      Другие функции


  Функция опроса датчиков DHT
    

      Проекты и программы


  Система жизнеобеспечения "Сорока"
    

      Статьи


  
    









   Изготовление рекламы Изготовление мебели  Общестроительные работы 3D моделирование       Статьи
  Благоустройство тер.
   Общее портфолио    Мебель для мастерской   Установка бордюров   Портфолио   Контакты
   Наружняя реклама       Фасадные работы   Модели   Образец договора
   Внутреняя реклама       Утепление гаража   Инфо
   Таблички, наклейки       Косметический ремонт   Фото г.Надым
  Бетонные работы   Фото пригороды г.Надым